Palīdzība

Padela noteikumi un ko mēs uzskaitām

Īsumā par noteikumiem

Korts 20×10 m, ieskauts ar stikla sienām un režģa sētu. Bumbu var spēlēt pēc atsitiena no stikla — uz to balstās puse taktikas.

Tikai pāri: spēle vienmēr 2 pret 2. Katrs spēlētājs piesaistīts pusei: drive (labajā) un revés (kreisajā, parasti uzbrūkošāks spēlētājs — vairāk smešu).

Serve — no apakšas, pēc bumbas atsitiena aiz serves līnijas, sitiens jostas augstumā vai zemāk, pa diagonāli pretinieka laukumā. Divi mēģinājumi. Pēc atsitiena laukumā bumba drīkst skart stiklu, bet ne režģa sētu.

Rezultāts — kā tenisā: 15, 30, 40, geims. Sets līdz 6 geimiem ar 2 geimu starpību, pie 6:6 — taibreiks līdz 7. Mačs — līdz diviem uzvarētiem setiem; dažos turnīros trešo setu aizstāj supertaibreiks līdz 10.

Pie līdzsvara (40:40) iespējamas trīs sistēmas:

  • Star Point — kopš 2026. gada FIP un Premier Padel galvenā sistēma: izspēlē ne vairāk kā divas priekšrocības, bet pie trešā līdzsvara — vienu izšķirošo punktu. Pieņemošais pāris izvēlas, kurš pieņem.
  • Zelta punkts — izšķirošais punkts uzreiz pie pirmā līdzsvara.
  • Priekšrocība — klasika: jāuzvar divi punkti pēc kārtas.

Bumba, kas pēc atsitiena izlido ārpus korta (pāri sānu sienai — x3, pāri aizmugurējai — x4), ir uzvaras sitiens. Spēlētājs var izskriet ārpus korta un atsist šādu bumbu, ja to atļauj nolikums.

Kā mēs analizējam maču

Analītiķis skatās ierakstu un marķē katru izspēli: kurš un kā to pabeidza, ar kādu sitienu, kurš servēja, kurš kontrolēja tīklu, cik bija sitienu, sekundi video. Rezultātu, breikbumbas, izšķirošos punktus un setus sistēma aprēķina pati — kļūdīties rezultātā nav iespējams.

  • Uzvaras sitiens — sitiens, kuru pretinieks nevarēja aizskart vai atsist (ieskaitot x3/x4).
  • Piespiedu kļūda — kļūda pretinieka spiediena dēļ: grūta bumba, ātrums, pozīcija.
  • Nepiespiesta kļūda — kļūda ērtā situācijā bez spiediena.
  • Serves noturēšana — savā servē uzvarēto geimu daļa.
  • Izšķirošie punkti — zelta punkti un Star Point: aukstasinības rādītājs.
  • Tīkla kontrole — kurš pāris punkta noslēgumā stāvēja pie tīkla. Padelā pāris pie tīkla uzvar ievērojami biežāk.
  • Efektivitāte — (uzvaras sitieni − nepiespiestas kļūdas) uz 10 pāra izspēlēm.
  • Clutch indekss — uzvarēto breikbumbu, izšķirošo punktu un taibreika punktu daļa.
  • xW — cik uzvaras sitienu ar tiem pašiem sitieniem izpildītu vidējais spēlētājs; parāda, kuri sitieni darbojas labāk par vidējo.

Sitieni, ko mēs izšķiram

Bandeha — kontrolējošs sitiens virs galvas ar griezienu, lai noturētu tīklu. Vibora — agresīvāka bandeha ar sānu rotāciju. Čikita — mīksta zema bumba pie kājām tīkla spēlētājiem. Bahada — uzbrūkošs sitiens pēc bumbas atsitiena no aizmugurējās sienas. Kontrapareds — sitiens savā stiklā, lai bumba pārlidotu pie pretinieka.

Ar ▶ atzīmētajiem sitieniem ir video piemērs no analizētiem mačiem.